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他设计的“造梦空间”,让玩家开启“烧脑”模式 | 三工视频·新360行之密室设计师

来源:工人日报客户端
2021-04-16 19:27

  三工视频·新360行之密室设计师

  原标题:他设计的“造梦空间”,让玩家开启“烧脑”模式  

  灯光暗,音效起,伴随几位玩家入场的脚步,密室空间内的各路机关和演员准备就绪,一场“烧脑”的解谜“探险”一触即发——这是密室设计师吴昊为玩家们准备的“游戏人生”。

  80后北京男孩吴昊与密室设计结缘实属偶然。2012年,他去日本旅游时,在一个商场邂逅了密室逃脱,新奇的游戏体验让当时从事影视行业的他眼前一亮。一年后,吴昊开始设计属于自己的密室。

  

  “一根笔、一张纸,几张卡片,一只密码箱,最初的密室是‘卡片密室’,玩家通过解谜打开密码箱拿出钥匙;后来发展到了‘机械密室’阶段,玩家通过破解谜题触发机关,同时伴有酷炫的声光电效果;现在的‘沉浸式密室’更注重剧情内容和真人NPC,强调沉浸式体验。”8年间,吴昊经历了密室行业的3次迭代,也见证了密室游戏从小众到“破圈”的过程。

  

  “密室设计师是一间密室的‘灵魂’,需要具备的技能很杂。”从剧本确定、空间规划、场景布置,到谜题、灯光、音频、视频的整体设计,都需要吴昊通盘考量。“一间好的密室就好像一个‘造梦空间’,让玩家沉浸其中,体验‘第二人生’。”

  

  吴昊告诉记者,密室逃脱的玩家以上班族和高中生、初中生为主。通常,密室逃脱的开场门槛是4名玩家,每场最多可以有12名玩家,演员数量在3~4人,一场游戏的时间在1.5~2小时。

  

  “优质内容是吸引玩家的关键。”吴昊解释说,密室逃脱属于文化创意行业,“一般玩家体验过一次,就不会再反复‘打卡’,因此每个城市里的密室主题通常都是唯一的。”而一间主题密室在一线城市的“寿命”一般只有3~5年。

  近段时间,一档密室逃脱主题综艺的走红,吸引了更多资本涌入,整个行业呈现出井喷式发展。“今年,我们预估北京市场大概有600个以上的密室主题落地。”目前,吴昊参与设计的密室主题已经超过了40个。

  

  “在‘全员线上’的时代,人们很少放下手机,在密室中的几个小时,成了大家难得的线下相聚时刻。”吴昊说,大家在密室里一起解谜“飙戏”的过程,能拉进人与人间的距离,让感情升温。他自己也见证了很多玩家在走出密室后,收获了友情、爱情。

  “看到玩家在密室里欢笑、尖叫,因剧情设计而感动落泪,很有成就感。”现在,吴昊也在不断升级自己的设计理念——除了追求刺激的感官体验,他还在密室设计中融入了教育意义和人文关怀,让玩家在游戏娱乐和情绪宣泄之后,有反省反思的空间和心灵治愈的感受。

责任编辑:段鹏程

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